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全部标签让我们调用我们的主要代码需要一个函数f(x),Main.f90和源代码S01.f90,S02.f90等等,具有不同形式的f(x)。我想拥有Main.f90根据f(x)从Sxx.f90进入文件夹“SXX”。我通过蝙蝠文件编译为gfortran-oRunMe.exeSxx.f90Main.f90.起初看来,该代码需要意识到其编译的组件,但我不仅不知道该怎么做,而且我相信可能会有更好的方法。到目前为止,我将代码写入将其馈送给文件夹名称的位置.txt,但是再次,我希望它简单地采用从源代码中已经知道的内容。如果还有其他建议,请提及它们!它不一定像我所说的那样。这是要点:计算,蓝图,结果。我想要在父亲文件
有没有办法在函数声明与其定义之间的参数名称不匹配时收到警告?声明doubledivide(inta,intb);定义doubledivide(intb,inta){returna/b;}对于使用函数divide的用户,期望结果是a/b而不是b/a。我知道,编译器做不到,但是有一些静态分析工具可以做到吗?如果有,是哪些? 最佳答案 您可以使用clang-tidy。称它为编译器有点牵强,但也许有一个选项可以让clang发出clang-tidy警告。您想要的特定选项是readability-inconsistent-declaration
众所周知,用new定义一个堆变量得到指针而不指定名称:Var*p=newVar("name",1);但是我必须稍后在程序中使用deletep清除p指向的变量。我想声明一个堆栈变量,以便在函数退出后自动清除它,但我只想获取指针,以及以下内容:Varv("name",1);Var*p=&v;非常乏味,永远不会引用说明符v。我可以声明一个堆栈类实例并在不指定其名称的情况下获取它的指针吗? 最佳答案 这里隐藏着两个问题。第一个是:Var*p=newVar("name",1);ButIhavetoclearthevariablepointed
我正在为我的Qt项目构建一个NCurses界面。我想使用CDK,但我认为此结构的signals成员与Qtsignals关键字发生冲突。/usr/include/linux/cdk.h:411:error:expectedunqualified-idbefore'protected'如何让CDK与Qt一起工作? 最佳答案 您可以定义QT_NO_KEYWORDS宏,禁用“信号”和“槽”宏。如果你使用QMake:CONFIG+=no_keywords(QtDocumentationhere)如果您使用的是另一个构建系统,请执行任何需要将-
我在C++11中有这个结构structA{intidA;voidsetId(inti){idA=i;}intgetId(){returnidA;}virtualvoidfoo()=0;};structB{intidB;voidsetId(inti){idB=i;}intgetId(){returnidB;}virtualvoidfoo2()=0;};structAB:publicA,publicB{voidfoo()override{}voidfoo2()override{}};现在在main中我可以这样调用它:AB*ab=newAB();ab->B::setId(10);但我真的不喜
我已经阅读了以下链接中的一篇文章http://www.embedded.com/electronics-blogs/programming-pointers/4024450/Tag-vs-Type-Names这里作者说,follwing的用法是错误的。structs{--};svar;但在我的示例代码中,它工作得很好。1#include2usingnamespacestd;34structs5{6intsd;7};8sv;9101112intmain()13{1415v.sd=10;16cout编辑:实际区别是什么?为什么它在C++中有效而在C中无效; 最佳
在指针上下文中,运算符*和&的正式名称是什么?它们似乎经常分别被称为解引用运算符和寻址运算符,但不幸的是,标准中关于一元运算符的部分没有命名它们。我真的不想再命名&address-of了,因为&返回一个指针,而不是地址。(见下文)标准对此非常明确:Theresultoftheunary&operatorisapointertoitsoperand.Symmetry建议命名为&referenceoperator这有点不幸,因为它与C++中的引用发生冲突。&返回一个指针这一事实表明指针运算符。是否有任何官方消息来源可以证实这些(或其他)命名?指针与地址指针是一种语言机制,而地址是一种实现细
这是否有效C++,假设我想将参数变量复制到成员变量:structStruct{Struct(constT&value):value(value){}Tvalue;};(更新:它在VisualStudio中工作,但仍然可能依赖于编译器)(预期问题:为什么需要这个?答案:宏制作目的) 最佳答案 这确实是有效的代码,就像其他答案一样,我会警告您应该非常小心地使用它,因为它可能会造成混淆,并可能导致难以维护代码。那么为什么这样做有效呢?如果我们考虑您的构造函数:Struct(constT&value):value(value){}^^121
假设一些第三方开发人员编写了一个函数intGetErrorCode(constobject*p);此函数仅返回特定的int值,因此我很想编写自己的ErrorCode枚举类,其中包含所有可能的返回值。然后写一点更新函数:enumclassErrorCode:int{};ErrorCodeGetErrorCode2(constobject*p){return(ErrorCode)GetErrorCode(p);}问题是我希望我的函数被命名为GetErrorCode而不是那么不直观的GetErrorCode2。我怎样才能做到这一点?也许有一种方法可以交换函数名称或其他东西?
在C++中是否可以在不使用预处理器的情况下使用不同的名称来引用同一个变量?实现和这个伪代码一样的效果structvec3f{float[3]values;};structcolor:publicvec3f{#definervalues[0]#definegvalues[1]#definebvalues[2]};colorc;c.r=0.5f;以下具有正确的语义,除了它在结构中为3个引用分配空间:structcolor:publicvec3f{float&r;float&g;float&b;color():r(values[0]),g(values[1]),b(values[2]){}}